Os teus alun@s podem jogar ao mesmo tempo em que aprenderão sobre os problemas de saúde global, tecnologia e ciência do cidadão. Estes workshops são recomendados para menin@s entre 10 e 16 anos. Se desejas realizar o workshop por conta própria, deixamos algumas instruções simples para faze-lo na aula.
Embaixo, ligamos todos os materiais necessários para realizar um workshop duma hora.
Explica aos teus alun@s em que consiste o projeto e como eles ajudam a diagnosticar casos reais de diferentes doenças, tornando-se caçador@s de Malária.
Fornecemos todo o material necessário: uma apresentação, uma explicação para ti e prémios para os teus alun@s.
Podem jogar online num computador ou descarregá-lo na tablet e no telemóvel. Aqui tens os links necessários.
O jogo é fazer uma competição, que podes criar na aula com o botão ‘Criar competição’ localizado logo embaixo.
Os passos a seguir são muito simples: só precisas criar o nome da equipe com a qual desejas que os teus alunos participem e definir o tempo que queres que a competição dure, recomendamos entre 10 e 15 minutos. Os teus alunos devem escrever o nome da equipe no final do jogo para que a pontuação seja contada.
Podem acompanhar as pontuações no projetor em tempo real.
Quando os alun@s terminarem de jogar, podem ver as melhores pontuações no ecrã da competição.
Para concluir a dinâmica, pode ser proposta uma reflexão sobre o que foi aprendido, colocando-o por escrito brevemente, em um post-it, por exemplo.
Além disso, podes imprimir e entregar os Diplomas que preparamos.
Quanto mais cliques tivermos, mais fácil será gerar algoritmos de inteligência artificial para contribuir com o diagnóstico médico.
Partilha a tua experiência como caçador de Malária e ajuda-nos a combater doenças. Nas redes sociais ou no teu bairro, vale tudo!
Além disso, conta-nos como foi o workshop. Gostaríamos muito de ouvi-lo.